死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

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第一个关卡与游戏原本的关卡结构相衔接,只要你通关一次,你就可以立刻玩到这一新关卡。……其中一个与游戏原本的关卡结构衔接;另一个则难度更高(高得让人意想不到),隐藏在本就困难的游戏内容当中。……在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战性、更加公正,但同时也能保持一的新手友好度

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

Dragon Stone - Legendary Archer

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[技能]达到一水平后,该技能会自动学习[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目……:您可以通过注册其余项目来获取各种统计信息

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……迷宫结构青铜迷宫的结构设计希望取商周文明的九鼎象征,所以在迷宫的结构中设计九个位置放置九个鼎,以此来象征商周文明的天下九州之意……颜色上由于场景已经是黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一的文明感

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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《破月勇者》将提供容易上手的回合竞争玩法、持续推出的内容以及深度细节自定义等多样化游戏体验。……玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……即在9月前注册KRAFTONID并在9月29日登录游戏的玩家即可获得该涂装

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 并进一步标识一些结构, 用于脑补。……可以通过用最简单明确的结构, 替换完整细节的结构,防止一画幅内, 像素表现混乱; 也可以将结构延申夸张化……, 纹理, 质感等常见需求, 相对应的, 像素艺术的材质更接近于, 用有限的像素数, 绘制小型的物体结构

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

quad来表示从不同的角度观察,草都必须显得密集草的排布不能过于规则,否则会不自然综上,渲染草体时的经典结构……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……translationPos * _StrengthFactor;}现在很多游戏在渲染草地时仍然使用了这种结构

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

版本:Early Access


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